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Zwilling Katze

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BeitragThema: Entwickler Blog - Übersetzungen   Di Sep 10, 2013 9:04 pm

ÜBERSETZUNG DES DEV-BLOG #8JÄGER-STEUERUNG
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Hallo Piloten!

Etwas Großes steht bevor, dass wir lange für uns behalten haben, aber nun ist es an der Zeit es euch zu zeigen. Wir haben an einer neuen, Maus-basierten Steuerung für die Jäger-Schiffe gearbeitet. Diese Steuerung bringt euch in eine neue Dimension des Jäger-Fliegens und kann aktuell auf Kobol getestet werden.


Was ist der Unterschied?

Wir haben diese Kontrollen entworfen für eine stärker action-orientierte Steuerung. Diese Kontrollen geben euch Gefühl für die Richtung, in die wir die Jägern in Zukunft bringen möchten. Es gibt einige große Unterschiede und es mag am Anfang etwas überwältigend sein, wenn Ihr zum ersten Mal damit fliegt.


Maus-Gesteuertes Nicken & Gieren

Euer Jäger kann jetzt mit der Maus kontrolliert werden. Wenn Ihr den Mauszeiger von der Bildschirmmitte weg bewegt beginnt euer Schiff sich zu drehen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie die Steuerung mit dem Cursor funktioniert:

1. Rechte Maustaste gedrückt halten:
Das Gedrückt halten der rechten Maustaste erlaubt euch das Schiff mit dem Maus-Cursor zu bewegen. Ihr könnt auch Objekte auswählen mit dem Cursor in diesem Modus. Wenn Ihr etwas anderes auswählen wollt ohne euch zu bewegen, könnt Ihr die rechte Maustaste einfach loslassen und die Maus-Bewegung wird deaktiviert.

2. Umschalten mit mittlerer Maustaste.
Wenn Ihr die rechte Maustaste nicht permanent gedrückt halten wollt, möchtet Ihr vielleicht den Cursor umschalten. Durch Drücken der mittleren Maustaste wird die Cursor-Steuerung aktiviert. Jede Maus-Bewegung bewegt jetzt euer Schiff. Um diese Steuerung wieder zu deaktivieren drückt einfach nochmal die mittlere Maustaste.


Gefechts-Fadenkreuz

Zunächst einmal existiert nun ein Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Es gibt euch eine grobe Vorstellung, wo euer Feind sein muss, damit eure Geschütze das Feuer eröffnen. Was Ihr euch bewusst machen müsst ist, dass eure Feuerwinkel jetzt viel kleiner sind, als sie es vorher waren, aber die verbesserte Steuerung sollte es euch leichter machen das Ziel ins Fadenkreuz zu bekommen. Die Waffen feuern immer noch automatisch wie vorher, aber ihr müsst das Ziel nahe zum Fadenkreuz bringen, damit das Feuer eröffnen wird.


Eingebauter Slide

Jetzt könnt ihr mit den neuen Slide Mechanismen endlich genau so sliden, wie es in der Battlestar Galactica Serie zu sehen ist. Damit könnt Ihr nun, wenn Ihr das RKS-Slide-Modul aktiviert, euch weiterhin in eure Flugrichtung bewegen und immer noch sliden.
(Anmerkung: Das neue Sliden funktioniert über die WASD-Tasten: Hoch, Runter, Links, Rechts)


Unterschiedliche Schiffs-Manövierbarkeit

Es ist ein Teil unserer langfristigen Ziele für jedes Schiff bestimmte Schiffsrollen und einzigartige Schiffsfeelings in der Flugsteuerung zu erschaffen. Ihr werdet sehen, dass jedes Schiff eigene Merkmale beim Manövrieren besitzt und die Schiffe nach diesen Richtlinien designt worden sind. Manche Schiffe werden wendiger sein, während andere robuster sein werden. Ich möchte euch eine kurze Beschreibung für jedes Schiff und seine Rolle geben:

  Viper Mk II / Raider (Abfangjäger): Der Abfangjäger ist sehr wendig und besitzt die höchste Slide Geschwindigkeit. Er ist sehr gut im Dog-Fight mit seiner verbesserten Dreh-und Slide-Rate.

  Viper Mk VII / Zylonischer Kriegsjäger (Kriegsjäger): Der Kriegsjäger kann starke Schäden einstecken und seine Ziele mit einer Vielzahl von Waffen anzugreifen, ist jedoch nicht so wendig wie der Abfangjäger

  Viper Mk III / Zylonischer Kriegsjäger Mk II (Kampfjäger): Der Kampfjäger füllt die Rolle zwischen Kriegs- und Abfangjäger. Eine geringere Wendigkeit aber mehr Panzerung. Der Kampfjäger ist ein Allround-Schiff.

  Rhino / Marauder (Kanonenboot): Das Kanonenboot ist designt um viel Schaden einzustecken, aber ist in der Wendigkeit das schlechteste Schiff. Es verfügt über außergewöhnliche Boost-Beschleunigung, mit der höchsten Boost-Beschleunigung aller Schiffe im Spiel.

  Raptor / Schwere Jäger (Kommandoschiff): Das Kommandoschiff ist für den Support der befreundeten Piloten mit Computern, den sogenannten Electronic Counter Measures "ECM" (Elektronische Gegenmaßnahmen) und Electronic Counter-Counter Measures "ECCM" (Elektronische Counter-Gegenmaßnahmen) designt. Er hat eine respektable Wendigkeit, aber er ist anfällig für wendigere Schiffe wie den Abfangjäger und die Kampfschiffe.


Wie wähle ich ein Kontroll-Schema?

Die alten Kontrollen sind immer noch aktiv (Wir nennen diese "Classic Controls") und die "Advanced Controls" sind weiterhin für Piloten verfügbar, die diese nutzen möchten. Um zwischen den früheren Kontrollen umzuschalten müssen Ihr ein Modul in euer Schiff installieren und das könnt Ihr nur tun, wenn Ihr angedockt sind. Es gibt zwei Module, eines für die alten Kontrollen und ein anderes für die mausbasierte Steuerung. Beide Module werden in Eurem Lagerraum platziert. Es gibt ein Modul für jedes Schiff im Spiel. Die beiden Module sind:

Kampf (Combat) Avionics Manövriersystem ( CAMS ): Das CAMS-Modul bietet allen Spielern den vollen Funktionsumfang der neuen mausbasierten Steuerungen. Dieses Modul wird in allen Jäger-Schiffen standardmäßig installiert sein.

Grundlegende (Basic) Avionics Manövriersystem ( BAMS ): Die BAMS bietet den Spielern die klassischen Steuerelemente, die Sie schon immer kennen. Wenn Ihr die neuen Kontrollen nicht mögt, ersetzt einfach das CAMS-Modul durch das BAMS-Modul.


Bekannte Probleme:

Es besteht ein bekanntes Problem bei diesen Kontrollen. Sie reagieren empfindlich auf hohe Ping-Werten. Wenn Euer Ping-Wert über 150 Millisekunden ist, gibt es vielleicht einige Probleme mit der Reaktionsfähigkeit. Wir suchen nach Lösungen für dieses Problem, aber in dieser Zeit könntet Ihr denken, die Steuerung sei ein wenig träge, wenn Euer Ping hoch ist. Außerdem könnte es in der Mitte des Fadenkreuzes zu einem "Zittern" kommen bei einem zu hohen Ping-Wert.


Tipps für die Kontrollen

Diese Kontrollen sind gewöhnungsbedürftig, da Ihr schon die Alten spielt und diese auf bestimmte Art und Weise verinnerlicht habt. Die ersten Rückmeldungen zeigen, dass es etwa 30 Minuten dauert, bis ein erfahrener Spieler den Dreh mit den neuen Kontrollen heraus hat. Außerdem gibt es eine Maus-Deadzone-Einstellung im Optionsmenü und Ihr könnt dort Anpassungen vornehmen, wenn Ihr die Reaktion der Maus zu empfindlich findet. Es ist eine ganz andere Art des Spiels mit diesen Kontrollen und Ihr werdet euch wahrscheinlich ein bisschen hilflos fühlen, bis Ihr etwas Erfahrung gesammelt habt.


Gewünschtes Feedback:

Wir würden gerne ein Feedback von euch erhalten in den Foren, bitte schreibt uns über eure Erfahrungen. Im Folgenden sind einige der Fragen, die wir gerne von Euch beantwortet hätten:

- Was ist Dein erstes Bauchgefühl über die Kontrollen?
- Wie fühlten sich die Schiffe im Vergleich zueinander an?
- Was hat Dir am meisten an den Kontrollen gefallen?
- Was hat Dir weniger gut an den Kontrollen gefallen?
- Würden Du sie benutzen? Warum oder warum nicht?
- Was sonst würdet Ihr gerne noch der Flugsteuerung hinzufügen?


Schlusswort


Diese Kontrollen sind der erste Schritt in einem viel größeren Plan, den wir bald mit Euch teilen werden. Sie spiegeln die Kern Richtung wieder, wie wir das Spiel in Zukunft sehen. Ich habe ein paar Monate daran gearbeitet um das richtige Gefühl dafür zu bekommen, und wir planen die Überarbeitung der Kontrollen, während wir bestimmte wichtige Änderungen vorantreiben, die wir für das Spiel machen wollen. Wir bringen diese Steuerung auf Kobol, und wir brauchen euch alle dort um mit dieser zu spielen. Wir möchten, dass Ihr uns Feedback gebt für jede kleine Verbesserung bevor wir es Live aufspielen.


Euer Battlestar Galactica Online-Team
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